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《遊戲改變世界》如果說遊戲是開啟世界的另一把鑰匙,我們怎麼思考與定義,將會影響我們對未來世界的判斷。

 

01「遊戲」的反面,並不是工作,而是「抑鬱」

很多人認為在遊戲的世界裡,你玩遊戲等於不務正業。但現實生活中,遊戲元素,卻悄悄的佔據了我們生命中的每個部分,例如工作績效,如同遊戲中的經驗數值;工作目標如同達成「關鍵績效的指標」。

這些元素在遊戲世界裡可分為四種特徵:

第一:目標
如何讓玩家努力去達成達成「具體目標」,例如達到某數字獲得的成就。

第二:規則
為了實現目標所設定的限制,這就是遊戲中的規則,遊戲的好玩之處,是讓我們動用思考,在規則下達到目標。

第三:反饋機制
當你完成某一環節後,你會知道你現在的位置,以及離目標還有多遠。

第四:自願
沒有人會逼著我們玩遊戲時,這是我們自主的想要,並且可以隨時參與其中。

 

02遊戲生活化

這四種特徵,激起人們心理四種情感價值:滿意、體驗成功、社交連結、共同參與。

滿意感,來自於我們對目標的達成。為達成滿意感,就須要有遊戲化的目標設計,首先,藉由拆解的方式,讓一份工作分為兩個要素:

第一,具體的明確目標
第二,可實現目標的步驟

拆解每一環節成為一種關卡,設定任務目標,當達成後做出一定的獎勵。

如果在初期設計的階段,你需要不斷獲得反饋,這種反饋機制是讓我們知道目標是否太簡單,還是難以達成,以回饋的方式,從調整更適合的目標。

 

03自主,讓世界更美好

玩遊戲時,因為你的行動,獲得即時反饋,以及當你快速達到目標時,會有一種自豪感、成就感,無論過程中是幸福還是失敗。

例如,遊戲比一般社交更能促使陌生人間的交流,一句「為了部落」、「為了聯盟」就喚起《魔獸世界》的玩家心理的共鳴感。

這就是為什麼遊戲會驅使人們願意投入,最大關鍵在於你擁有「主動性」。這也是遊戲與工作間最大的區別性,從「自願性」的角度來看,怎麼喚起個人主動,產生彼此的共鳴感,就是《遊戲改變世界》所帶來的最大意義,只有當每個人都能自主性的做出貢獻時,世界也就因此不同。

 


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